शैलियाँ
पहेली, रणनीति, सामरिक

गेम डायरेक्टरी
Max Headroom
Binary Design 1986
प्लेटफ़ॉर्म
Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPCडेवलपर
Binary Designरिलीज़ की तारीख
31 दिसंबर 1986आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
यह गेम 1984 की ब्रिटिश टेलीविजन फिल्म पर आधारित है, जिसके बाद 1987 में यू.एस. में 14-एपिसोड की टेलीविजन श्रृंखला चली। यह "भविष्य में बीस मिनट" का एक प्रारंभिक साइबरपंक विजन है, जहां शक्तिशाली निगम शासन करते हैं और टेलीविजन रेटिंग और उपभोक्ता डॉलर के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। एडिसन कार्टर नेटवर्क 23 के लिए एक खोजी रिपोर्टर है जो अपने बदले हुए अहंकार मैक्स हेडरूम को मुक्त करने की कोशिश कर रहा है, जो उसके दिमाग का एक साइबरनेटिक निर्माण है जो एडिसन के मोटरसाइकिल दुर्घटना में शामिल होने के बाद संग्रहीत था और चेतना खोने से पहले उसने जो आखिरी चीज देखी थी वह एक सुरंग में जा रहा "मैक्स हेडरूम" चिन्ह था। मैक्स कंप्यूटर में रहता है और किसी भी स्क्रीन, टेलीविजन या किसी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर दिखाई दे सकता है। पात्र वास्तव में एक लेटेक्स मास्क में मैट फ़्रीवर है, जिसे एक प्रारंभिक कंप्यूटर मॉडल की तरह चिड़चिड़ा और हकलाता हुआ दिखाने के लिए संपादित किया गया है। गेम में, नेटवर्क 23 द्वारा मैक्स का अपहरण कर लिया गया है और आपको उसे 200वीं मंजिल से शुरू होने वाली उनकी ऊंची इमारत की 11 शीर्ष मंजिलों में से कहीं से वापस लाना होगा। सुरक्षा प्रणालियाँ प्रत्येक मंजिल की सुरक्षा करती हैं और आपको लिफ्ट तक पहुंच प्राप्त करने के लिए सही कोड ढूंढना और दर्ज करना होगा। सममितीय दृश्य में दिखाई देने वाली प्रत्येक मंजिल पर दरवाजे और कार्यालय फर्नीचर के साथ विभिन्न कमरों की दीवारों का प्रतिनिधित्व करने वाली रेखाएँ हैं। जैसा कि स्क्रीन के नीचे बायोमॉनिटर पर दिखाया गया है, रोबोट आपका पीछा करेंगे और गोलियां चलाएंगे और आपके स्वास्थ्य के स्तर को कम कर देंगे। मंजिल संख्या और शेष समय भी दर्शाया गया है। स्क्रीन के दाईं ओर रिपोर्टर ई. कार्टर के लिए 4 आइकन हैं जो एक दरवाज़ा खोलते हैं, लिफ्ट बुलाते हैं, कैमरे के माध्यम से देखते हैं, या फर्श के चारों ओर गतिविधियों को चलने देते हैं। बाईं ओर आपको फ़्लोर और कंप्यूटर सर्किट दिखाने के लिए नियंत्रक टी. जोन्स (थियोरा आपको सिस्टम को हैक करने में मदद करता है) के चिह्न हैं। सुरक्षा कोड दर्ज करते समय, यह एक एलईडी अंक का रूप ले लेता है, जिस पर वांछित अंक बनाने के लिए विभिन्न खंडों को सक्रिय करने के लिए आपको सर्किट लाइनों की एक पंक्ति पर एक पॉइंटर ले जाना होगा। प्रत्येक खंड केवल अस्थायी रूप से जलाया जाएगा, इसलिए जब समय समाप्त हो जाएगा तो आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि पत्र पूरी तरह से जलाया गया है या आपका कोड विफल हो जाएगा। उस स्थिति में, आपको फर्श पार करके दूसरी लिफ्ट तक जाना होगा और पुनः प्रयास करना होगा।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
स्क्रीनशॉट जल्द आएँगे
इस प्रोफ़ाइल के लिए अभी उच्च-रिज़ॉल्यूशन मीडिया उपलब्ध नहीं है।
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