शैलियाँ
पहेली, साहसिक कार्य

प्लेटफ़ॉर्म
PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 2डेवलपर
SCE Cambridge Studioरिलीज़ की तारीख
25 मार्च 2003आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
प्राइमल जेनिफर टेट की कहानी बताती है, जो एक 21 वर्षीय महिला है जो राक्षसी लोकों की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने प्रेमी की तलाश कर रही है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, जेन के अतीत और उसके प्रेमी के साथ उसके रिश्ते के साथ-साथ राक्षस दुनिया की प्रकृति के बारे में और अधिक पता चलता है। प्राइमल में, खिलाड़ी जेन या स्क्री को नियंत्रित कर सकता है क्योंकि वे ओब्लिवियन के दायरे में नेविगेट करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, नए राक्षसी रूप प्राप्त होते हैं, जो विभिन्न पहेलियों को सुलझाने और युद्ध में अमूल्य साबित होते हैं। गेम में किसी भी समय जेन और स्क्री के बीच नियंत्रण स्विच किया जा सकता है। जब एक के नियंत्रण में होगा, तो दूसरा एआई द्वारा संचालित होगा, जो स्थिति के आधार पर विभिन्न कार्य करेगा। खेल के दौरान, पात्र एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं, प्रश्न पूछने या ऊर्जा छीनने जैसी क्रियाएं कर सकते हैं। जेन के नियंत्रण में होने पर, खिलाड़ी स्थिति के आधार पर, विभिन्न उद्देश्यों के लिए चार राक्षसी रूपों में से एक में बदल सकता है (बशर्ते कि फॉर्म अनलॉक हों)। जब एक दानव रूप में, जेन को हमले, बचाव, गति, हमले की सीमा और मानव रूप में अनुपलब्ध क्षमताओं तक पहुंच में वृद्धि का अनुभव होता है। जेन की पीठ पर बना टैटू विभिन्न आकृतियों के अनुरूप दानव रूप में भी चमकता है। दुश्मनों को हराने में दुश्मनों को उस बिंदु तक कमजोर करना शामिल है जहां उनके हिट पॉइंट शून्य तक पहुंच जाते हैं, जिस समय दुश्मन को मारने के लिए अंतिम कदम उठाया जाना चाहिए। हालाँकि चालें शैली और लगने वाले समय में भिन्न होती हैं, अंतिम प्रभाव वही रहता है। स्वास्थ्य स्तर शून्य तक पहुँचने से पहले ही शत्रुओं को ख़त्म किया जा सकता है, और ऐसा करने से अधिक अवशिष्ट ऊर्जा बचती है। जबकि जेन अनिश्चित काल तक राक्षसी रूप में रह सकती है, क्षति उठाने से स्वास्थ्य कम हो जाएगा। हालाँकि, यहाँ हिट पॉइंट आसुरी ऊर्जा द्वारा दर्शाए गए हैं। जब कोई दुश्मन मारा जाता है, तो शेष ऊर्जा को स्क्री के उपयोग के माध्यम से समाप्त किया जा सकता है, जो जरूरत पड़ने पर ऊर्जा को संग्रहीत कर सकता है। इसके बाद जेन ऊर्जा को बुला सकती है और उसे अपनी ऊर्जा को फिर से भरने के लिए खर्च कर सकती है। स्क्री भारी मात्रा में ऊर्जा संग्रहित कर सकती है, लेकिन इसकी भी सीमा है कि कितनी। स्क्री के नियंत्रण में होने पर, खिलाड़ी अजेय होता है; स्क्री, गार्गॉयल होने के कारण, क्षति नहीं उठा सकता, जिससे वह एक प्रभावी स्काउट बन जाता है। स्क्री पत्थर की दीवारों पर चढ़ने में सक्षम है, जो कि क्षेत्रों को पार करते समय एक आवश्यक क्षमता है। स्क्री मृत शत्रुओं से निकली ऊर्जा को भी संग्रहीत कर सकता है, जिसका उपयोग जेन के राक्षसी स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए किया जा सकता है, हालांकि ऐसा करते समय उसे स्थिर रहना होगा। स्क्री को लंबे समय से खोए हुए अब्दिज़ुर के रूप में प्रकट किया गया है, जो अराजकता के स्वामी के साथ मुठभेड़ के बाद गायब हो गया था। सोलस में, अस्थायी समय के लिए, खिलाड़ी के पास स्क्री के माध्यम से अब्दिज़ुर की एक आदमकद प्रतिमा होती है, जब जेन की शक्तियां ऐसा करने के लिए उपयुक्त नहीं होती हैं, तो बेलहाज़ुर से मुकाबला करने के लिए। दी गई परिस्थितियों में खिलाड़ी के पास किसी क्षेत्र में अन्य मूर्तियाँ भी हो सकती हैं। खिलाड़ी के पास विभिन्न ऊर्जा क्रिस्टल भी हो सकते हैं, जिन्हें संग्रहीत और उपयोग किया जा सकता है यदि स्क्री का ऊर्जा भंडार पर्याप्त नहीं है और खिलाड़ी कम स्वास्थ्य पर है। इन क्रिस्टलों को पूरे खेल के दौरान रखा जाता है, पिछले दृश्यों को दोबारा देखने पर एकमात्र अपवाद यह होता है, जिस बिंदु पर वे एक डिफ़ॉल्ट राशि में कम हो जाते हैं। इसका मतलब यह है कि क्रिस्टल एक हद तक अतिरिक्त जीवन के रूप में कार्य करते हैं। यदि जेन मानव रूप में है, तो उसका स्वास्थ्य स्वचालित रूप से भर जाता है यदि वह युद्ध में नहीं है (केवल मानव रूप में; दानव ऊर्जा को या तो स्क्री की आरक्षित ऊर्जा का उपयोग करके या असफल होने पर, क्रिस्टल का उपयोग करके फिर से भरना होगा)। मानव रूप में रहते हुए, जेन का स्वास्थ्य राक्षसी दुनिया में उसकी उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। यदि वह मानव रूप में रहते हुए अपना सारा स्वास्थ्य खो देती है, तो वह मानव संसार में वापस आ जाती है, जहाँ वह मृत्यु के करीब होती है। जब ऐसा होता है, तो खिलाड़ी को एक समय सीमा के भीतर स्क्री को निकटतम रिफ्ट गेट पर निर्देशित करना होगा (स्क्रीन पर नहीं देखा गया, हालांकि अरेला की आवाज खिलाड़ी को चेतावनी देती है कि समय समाप्त हो रहा है)। यदि स्क्री समय पर रिफ्ट गेट तक नहीं पहुंचती है, तो जेन की मृत्यु हो जाती है, और खेल खत्म हो जाता है। पूरे खेल के दौरान, लगातार बचत करना कठिन साबित हो सकता है, खासकर यदि खिलाड़ी पीछे हटना और कुछ क्षेत्रों में फिर से जाना चाहता है। बशर्ते एक सेव गेम मौजूद हो, खिलाड़ी ऐसा कर सकता है, और इन-गेम कटसीन के माध्यम से अनलॉक होने के बाद लगभग सभी स्थानों पर फिर से जा सकता है।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
विशेष वीडियो
गेमप्ले ट्रेलर
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