Capa de Halo 3
Perfil do jogo

Diretório de jogos

Halo 3

Bungie 2007

Site oficial 85Pontuação

Gêneros

Atirador

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Desenvolvedor

Bungie

Data de lançamento

25 de setembro de 2007

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Halo 3 é um jogo de tiro onde os jogadores experimentam principalmente a jogabilidade na perspectiva de primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade acontece a pé, mas também inclui segmentos focados no combate veicular. O equilíbrio de armas e objetos do jogo foi ajustado para melhor aderir ao “Triângulo Dourado de Halo”: são armas, granadas e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis para o jogador na maioria das situações. Os jogadores podem empunhar algumas armas, renunciando ao uso de granadas e ataques corpo a corpo em favor do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis nas edições anteriores da série retornam com pequenas alterações cosméticas e de poder. Ao contrário dos jogos anteriores, a arma secundária do jogador é visível no modelo do jogador, no coldre ou pendurada nas costas do jogador. Halo 3 introduz "armas de suporte", que são armas pesadas de duas mãos que retardam o jogador, mas oferecem em troca um poder de fogo muito maior. Além das armas, o jogo contém uma nova classe de equipamento chamada equipamento; esses itens têm vários efeitos, desde telas defensivas até regeneração de escudos e sinalizadores. Apenas um equipamento pode ser transportado por vez. O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos dirigíveis e somente com IA.

História

Após os eventos da história em quadrinhos Halo: Uprising, o Master Chief cai no leste da África, onde é encontrado por Johnson e o Árbitro. O Chefe, Johnson e companhia lutam contra o Covenant na selva e chegam a um posto avançado do UNSC. Aqui, Keyes e Lord Hood planejam um esforço final para impedir o líder do Covenant, o Alto Profeta da Verdade, de ativar um artefato Forerunner descoberto fora das ruínas da cidade de New Mombasa. O Chefe limpa as defesas antiaéreas do Covenant para que Hood possa liderar a última nave da Terra contra o Profeta, mas Truth ativa o artefato enterrado, criando um portal slipspace no qual ele e seus seguidores entram. Um navio infestado por enchentes cai nas proximidades; Forças de elite chegam e vitrificam áreas da Terra infectadas pelo Flood, parando a ameaça. Seguindo uma mensagem que Cortana deixou a bordo do navio Flood, o Chefe, o Árbitro, os Elites, Johnson, Keyes e suas tropas seguem Truth através do portal. Juntando-se a eles está 343 Guilty Spark, que ajuda o Chefe, pois ele não tem nenhuma função a cumprir após a destruição de seu mundo do anel. Viajando pelo portal, os humanos e os Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como Arca, muito além dos limites da Via Láctea. Aqui, Truth pode ativar remotamente todos os Halos. O Flood chega a bordo do High Charity com força total, começando a infestar a instalação. Truth captura Johnson, pois ele precisa de um humano para usar a tecnologia Forerunner. Keyes é morto ao tentar um resgate e Johnson é forçado a ativar os anéis. Gravemind estabelece uma trégua com o Chefe e o Árbitro para impedir Truth. As forças Arbiter, Master Chief e Flood chegam e dominam os guardas de Truth, resgatando Johnson e interrompendo a ativação das instalações. Depois que o Árbitro mata Truth, Gravemind se volta contra o Chefe e o Árbitro. O Chefe, o Árbitro e o Guilty Spark descobrem que a Arca está construindo outro Halo para substituir aquele que o Chefe destruiu anteriormente. O Chefe decide ativar este Halo; o mundo do anel eliminaria a infestação do Flood na Arca, ao mesmo tempo que pouparia a galáxia em geral da destruição. Para ativar o anel, o Chefe resgata Cortana, que possui o Índice de Ativação do Halo destruído, da High Charity e destrói a cidade. Chegando no novo Halo, Cortana avisa que Gravemind está tentando se reconstruir no ringue. O Chefe, o Árbitro e Johnson viajam para a sala de controle de Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel ainda não está completo, uma ativação prematura irá destruí-lo e à Arca. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark o fere mortalmente para proteger "seu" anel. O Chefe destrói Guilty Spark, ativa o anel e escapa da autodestruição do anel na fragata UNSC Forward Unto Dawn. No entanto, a força da explosão de Halo faz com que o portal slipspace entre em colapso, resultando em apenas a metade frontal de Forward Unto Dawn, carregando o Árbitro, conseguindo voltar para a Terra. Um serviço memorial é realizado na Terra para os heróis caídos da guerra Humano-Covenant, durante o qual o Árbitro e Lord Hood trocam brevemente palavras sobre o Master Chief caído. Após o serviço memorial, o Árbitro e seus irmãos de Elite partem para seu planeta natal, Sanghelios. Enquanto isso, a metade traseira do Forward Unto Dawn flutua em um espaço desconhecido. Cortana lança um sinal de socorro, mas reconhece que pode levar muitos anos até que eles sejam resgatados. O Chefe entra no sono criônico, dizendo a Cortana para "me acordar quando precisar de mim". Se o jogo for concluído no nível de dificuldade Lendário, a cena continua mostrando o pedaço de Forward Unto Dawn vagando em direção a um planeta desconhecido, revelado na sequência conhecida como "Requiem", o cenário principal da campanha de Halo 4.

Galeria de mídia

Capturas de tela

13 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

Requisitos de PC

Requisitos do sistema

Windows

Configuração de entrada

Mínimos

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO
Janelas 7
Processador
Intel Core i7-975 | APU AMD A12-9800
Memória
2 GB de RAM
Placa de vídeo
GeForce GTS 450 | Gráficos Radeon R7
Armazenamento
55 GB de espaço disponível
Outras observações
30 FPS nas configurações de desempenho em 1920x1080

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