Gêneros
Atirador

Plataformas
PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox OneDesenvolvedor
BungieData de lançamento
25 de setembro de 2007Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Halo 3 é um jogo de tiro onde os jogadores experimentam principalmente a jogabilidade na perspectiva de primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade acontece a pé, mas também inclui segmentos focados no combate veicular. O equilíbrio de armas e objetos do jogo foi ajustado para melhor aderir ao “Triângulo Dourado de Halo”: são armas, granadas e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis para o jogador na maioria das situações. Os jogadores podem empunhar algumas armas, renunciando ao uso de granadas e ataques corpo a corpo em favor do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis nas edições anteriores da série retornam com pequenas alterações cosméticas e de poder. Ao contrário dos jogos anteriores, a arma secundária do jogador é visível no modelo do jogador, no coldre ou pendurada nas costas do jogador. Halo 3 introduz "armas de suporte", que são armas pesadas de duas mãos que retardam o jogador, mas oferecem em troca um poder de fogo muito maior. Além das armas, o jogo contém uma nova classe de equipamento chamada equipamento; esses itens têm vários efeitos, desde telas defensivas até regeneração de escudos e sinalizadores. Apenas um equipamento pode ser transportado por vez. O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos dirigíveis e somente com IA.
História
Após os eventos da história em quadrinhos Halo: Uprising, o Master Chief cai no leste da África, onde é encontrado por Johnson e o Árbitro. O Chefe, Johnson e companhia lutam contra o Covenant na selva e chegam a um posto avançado do UNSC. Aqui, Keyes e Lord Hood planejam um esforço final para impedir o líder do Covenant, o Alto Profeta da Verdade, de ativar um artefato Forerunner descoberto fora das ruínas da cidade de New Mombasa. O Chefe limpa as defesas antiaéreas do Covenant para que Hood possa liderar a última nave da Terra contra o Profeta, mas Truth ativa o artefato enterrado, criando um portal slipspace no qual ele e seus seguidores entram. Um navio infestado por enchentes cai nas proximidades; Forças de elite chegam e vitrificam áreas da Terra infectadas pelo Flood, parando a ameaça. Seguindo uma mensagem que Cortana deixou a bordo do navio Flood, o Chefe, o Árbitro, os Elites, Johnson, Keyes e suas tropas seguem Truth através do portal. Juntando-se a eles está 343 Guilty Spark, que ajuda o Chefe, pois ele não tem nenhuma função a cumprir após a destruição de seu mundo do anel. Viajando pelo portal, os humanos e os Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como Arca, muito além dos limites da Via Láctea. Aqui, Truth pode ativar remotamente todos os Halos. O Flood chega a bordo do High Charity com força total, começando a infestar a instalação. Truth captura Johnson, pois ele precisa de um humano para usar a tecnologia Forerunner. Keyes é morto ao tentar um resgate e Johnson é forçado a ativar os anéis. Gravemind estabelece uma trégua com o Chefe e o Árbitro para impedir Truth. As forças Arbiter, Master Chief e Flood chegam e dominam os guardas de Truth, resgatando Johnson e interrompendo a ativação das instalações. Depois que o Árbitro mata Truth, Gravemind se volta contra o Chefe e o Árbitro. O Chefe, o Árbitro e o Guilty Spark descobrem que a Arca está construindo outro Halo para substituir aquele que o Chefe destruiu anteriormente. O Chefe decide ativar este Halo; o mundo do anel eliminaria a infestação do Flood na Arca, ao mesmo tempo que pouparia a galáxia em geral da destruição. Para ativar o anel, o Chefe resgata Cortana, que possui o Índice de Ativação do Halo destruído, da High Charity e destrói a cidade. Chegando no novo Halo, Cortana avisa que Gravemind está tentando se reconstruir no ringue. O Chefe, o Árbitro e Johnson viajam para a sala de controle de Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel ainda não está completo, uma ativação prematura irá destruí-lo e à Arca. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark o fere mortalmente para proteger "seu" anel. O Chefe destrói Guilty Spark, ativa o anel e escapa da autodestruição do anel na fragata UNSC Forward Unto Dawn. No entanto, a força da explosão de Halo faz com que o portal slipspace entre em colapso, resultando em apenas a metade frontal de Forward Unto Dawn, carregando o Árbitro, conseguindo voltar para a Terra. Um serviço memorial é realizado na Terra para os heróis caídos da guerra Humano-Covenant, durante o qual o Árbitro e Lord Hood trocam brevemente palavras sobre o Master Chief caído. Após o serviço memorial, o Árbitro e seus irmãos de Elite partem para seu planeta natal, Sanghelios. Enquanto isso, a metade traseira do Forward Unto Dawn flutua em um espaço desconhecido. Cortana lança um sinal de socorro, mas reconhece que pode levar muitos anos até que eles sejam resgatados. O Chefe entra no sono criônico, dizendo a Cortana para "me acordar quando precisar de mim". Se o jogo for concluído no nível de dificuldade Lendário, a cena continua mostrando o pedaço de Forward Unto Dawn vagando em direção a um planeta desconhecido, revelado na sequência conhecida como "Requiem", o cenário principal da campanha de Halo 4.
Galeria de mídia
Capturas de tela
Vídeo em destaque
Trailer de gameplay
Requisitos de PC
Requisitos do sistema
Configuração de entrada
Mínimos
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO
- Janelas 7
- Processador
- Intel Core i7-975 | APU AMD A12-9800
- Memória
- 2 GB de RAM
- Placa de vídeo
- GeForce GTS 450 | Gráficos Radeon R7
- Armazenamento
- 55 GB de espaço disponível
- Outras observações
- 30 FPS nas configurações de desempenho em 1920x1080
Jogo mais fluido em 1080p
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- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
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